Blender from zero to hero

بلندر من الصفر للإحتراف

دورة تعليمية شاملة لتعلًم إنشاء المشاهد المتحركة والمجسمات بإستخدام برنامج بلندر، يأخذك هذا الكورس من الصفر إالى مستوى متقدم من خلال منهج عملي يبدأ من الأساسيات حتى تنفيذ مشروع متكامل بثقة

لمن هذه الدورة التعليمية؟

هذه الدورة مناسبة جدًا للأشخاص الذين لا يمتلكون أي خبرة سابقة في مجال التصميم ثلاثي الأبعاد أو برنامج بلندر، ويرغبون في تعلم المجال من الصفر وحتى مستوى متقدم في مكان واحد، دون تشتت بين المصادر والدروس المختلفة.

كما أنها مناسبة للأشخاص الذين بدأوا بتعلم بلندر من قبل ولكن لم يتمكنوا من الاستمرار، أو شعروا بالتشتت بسبب كثرة المصادر واختلاف طرق الشرح، أو لم يجدوا مصدرًا واحدًا يجمع لهم أهم مواضيع البرنامج بطريقة واضحة ومنظمة ومدروسة.

إذا كنت ترغب في بناء أساس قوي وفهم البرنامج بشكل متكامل، بدلًا من تعلم أدوات متفرقة دون معرفة الصورة الكاملة، فهذه الدورة مصممة لتأخذك خطوة بخطوة من البداية.

ماهي المتطلبات؟

بما أن الدورة تركز على تعلم برنامج بلندر والعمل عليه بشكل عملي، فيُفترض أن يتوفر لديك جهاز لابتوب أو كمبيوتر مكتبي بمواصفات متوسطة إلى ممتازة، حتى تتمكن من تشغيل البرنامج وتطبيق الدروس والمشاريع بسلاسة.

لا تحتاج إلى أي خبرة سابقة في التصميم ثلاثي الأبعاد أو برنامج بلندر للبدء في الدورة.

 عدد ساعات الكورس: +30 ساعة تدريبية •

عدد الوحدات: 8 •

عدد الدروس: +35 درس •

وجود شهادة إتمام: نعم •

المنهج Curriculum

Module 1

مدخل في عالم الثري دي والأنميشن

نتعرف على مجال التصميم ثلاثي الأبعاد والتحريك، ومراحل الإنتاج من الفكرة إلى العمل النهائي، ونفهم أهم المفاهيم الأساسية في المجال. كما نتعرف على أشهر البرامج ونفهم سبب اختيار بلندر، ثم نجهز البرنامج ونتعرف على واجهته وأهم الأدوات التي سنحتاجها خلال الدورة

Module 2

أساسيات برنامج بلندر

نتعلم أساسيات التعامل مع بلندر من الصفر، بدايةً من التنقل داخل البرنامج والتعرف على الواجهة ومساحات العمل والأدوات الأساسية، وصولًا إلى مفاهيم مهمة مثل التحكم بالعناصر، التحرير النسبي، المحاذاة، وربط العناصر ببعضها، لنمتلك أساسًا قويًا نبدأ منه في بناء أعمالنا

Module 3

النمذجة, المديفايرز والنحت

نبدأ بتعلم أساسيات النمذجة وإنشاء المجسمات باستخدام أدوات التحرير والتعديلات والمنحنيات، ثم ننتقل إلى النحت الرقمي وأساليبه المختلفة. ونختتم الوحدة بتطبيق عملي يساعد على تثبيت المهارات وبناء مجسمات بشكل متكامل

Module 4

العناصر والخامات

نتعلم كيفية إنشاء وتطبيق الخامات على المجسمات، والتعامل مع مختلف طرق التلوين وإضافة التفاصيل، مع التعرف على الخامات المعتمدة على الصور والخامات الإجرائية. ونطبق ما تعلمناه من خلال تدريبات عملية

Module 5

الإضاءة، الكاميرا والإخراج النهائي

نتعلم كيفية إضاءة المشاهد والتحكم في البيئة المحيطة للحصول على نتائج مناسبة، ثم نتعرف على إعدادات الكاميرا والإخراج النهائي. كما نتعلم معالجة المشهد بعد الإخراج وإضافة اللمسات النهائية لتحسين النتيجة

Module 6

التحريك

نتعلم أساسيات التحريك وإنشاء الحركة والتحكم بها، ثم ننتقل إلى أدوات متقدمة تساعدنا على بناء حركات أكثر مرونة وتعقيدًا، مثل العلاقات بين العناصر والقيود والمحركات، حتى نتمكن من إنشاء تحريك متكامل

Module 7

المؤثرات والأنظمة الإجرائية

نتعرف على أنظمة الجزيئات والشعر والأدوات الإجرائية، ونتعلم كيفية استخدامها لإنشاء مؤثرات مختلفة مثل الغبار والثلج والشعر وغيرها، مع تطبيقات تساعد على فهم هذه الأدوات واستخدامها في المشاريع

Module 8

بناء المشاهد والمشروع النهائي

نطبق جميع المهارات التي تعلمناها لبناء مشهد متكامل، بدءًا من إنشاء البيئة والعناصر وتنسيقها، وصولًا إلى الإضاءة والتحريك والإخراج النهائي، لنخرج بمشروع قصير يجمع أهم المهارات التي اكتسبناها خلال الدورة

Module 9!

نعمل على إضافة وحدة مختصة بالمحاكاة في بلندر

“from first step to first professional project”

2026 cgaxon. all rights reserved